
《蓝色警戒》(Uprising)系列中,最经典、最广为人知的第一部《Uprising》(通常中文译为《蓝色警戒》或《起义》)有两个不同的结局,结局取决于玩家在游戏最后一关做出的关键选择。 在游戏的最后一关(通常是第15关),玩家需要面对地球的最终防御系统,玩家有两个关键选项:

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摧毁地球的最终防御系统:
- 结局:地球毁灭。 玩家成功摧毁了地球的防御核心,导致地球被彻底摧毁,月球基地(玩家所代表的势力)获得了最终的胜利和自由,游戏结束画面会展示地球被摧毁的景象,月球基地的指挥官们庆祝胜利。
- 主题: 彻底的解放与复仇,以毁灭地球为代价换取月球的自由。
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保留地球的最终防御系统(不摧毁它):
- 结局:对峙与不确定性。 玩家选择不摧毁地球的最终防御系统,或者未能成功摧毁它,地球政府虽然遭受重创,但保留了最后的防御力量,游戏结束画面展示地球和月球基地之间隔着巨大的裂谷(或空间)对峙,双方都拥有强大的力量,未来充满了新的冲突和不确定性。
- 主题: 冲突并未彻底结束,和平尚未真正到来,未来局势依然紧张。
为什么是两个结局?
- 核心设计: 这个分支选择是游戏设计者有意设置的,让玩家根据自己的战略判断和对故事的理解来决定地球和月球的最终命运。
- 剧情主题: 游戏的核心主题是月球反抗军对地球压迫的斗争,结局的选择直接反映了这场斗争的最终结果:是彻底摧毁压迫者,还是迫使对方停战但留下隐患?
- 机甲升级的影响: 虽然玩家在游戏过程中升级指挥官机甲的装备对通关至关重要,但最终结局的选择与机甲的具体升级程度无关,只取决于最后一关的那个关键决策。
其他注意事项
- 游戏版本: 这里讨论的是经典的《Uprising》(1997年)及其资料片《Uprising: The Lost Facts》(1998),后续的《Uprising 2: Shadow of the Serpent Riders》是一个独立的故事,有不同的剧情和结局机制。
- 隐藏结局/其他条件: 在《Uprising》第一部中,没有已知的隐藏结局或由其他条件(如收集物品、难度等)触发的第三个结局,结局就是由最终关的那个二元选择决定的。
- 剧情连贯性: 两个结局都符合游戏的主线剧情逻辑,只是提供了不同的收尾方式。
对于经典的《蓝色警戒》(Uprising)第一部,有两个明确的结局:
- 摧毁地球防御系统: 地球毁灭,月球自由(结局一)。
- 不摧毁地球防御系统: 地球与月球对峙,未来冲突未定(结局二)。
这个最终选择是玩家在游戏旅程中最重要的决定,它为这个经典的即时战略游戏增添了重玩价值和不同的故事体验。

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蓝警之家 » 蓝色警戒有几个结局,结局分支点
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