蓝色警戒攻击力数据表,6. MOD变数, 战争狂人等MOD经常更新平衡性,数据可能随时变化
2023-06-08
分类:蓝警警戒攻略
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- 版本差异: 不同版本(1代、2代、3代、MOD)的单位、数值、平衡性差异巨大,以下数据主要针对一代(Blue Alert 1) 和二代(Blue Alert 2) 的基础单位,以及《蓝色警戒:战争狂人》MOD 的常见单位。三代数据相对较少且差异大,暂不列出。
- 阵营差异: 同名单位在同盟国(Allies)和苏联(Soviets)阵营中,攻击力可能不同(尤其在一、二代),表格会尽量标注。
- 数据来源: 数据来自玩家实测、数据库网站(如 ModDB、贴吧整理)、游戏内观察(伤害数字、击杀时间估算)。非官方精确数据,可能存在微小误差。
- 单位类型: 攻击力数值本身意义有限,必须结合攻击类型(直射、导弹、激光、范围伤害等)、射程、攻击速度、装甲类型、生命值等综合判断。
- 特殊能力: 部分单位有特殊攻击模式(如导弹车的多重发射、火焰坦克的持续燃烧),其有效伤害可能高于基础数值。
蓝色警戒攻击力数据表(主要参考一代、二代、战争狂人)
表格说明
- 游戏版本: 标注数据主要适用的版本。
- 阵营:
A - 同盟国 (Allies), S - 苏联 (Soviets), W - 《战争狂人》通用或特定阵营(如W-GDI, W-NOD)。
- 单位名称: 中文名(英文名)。
- 攻击力: 单次攻击造成的伤害值(通常指对标准装甲如轻型坦克的伤害)。单位:点数。
- 攻击类型:
直射 (Direct), 导弹 (Missile), 激光 (Laser), 火焰 (Flame), 电磁 (EMP), 范围 (Area of Effect - AoE), 穿甲 (AP), 高爆 (HE) 等。
- 射程: 攻击范围(单位:格或米)。
- 攻击速度: 攻击间隔时间(单位:秒)。
- 备注: 重要特性、特殊能力、数据来源说明等。
蓝色警戒 1 (Blue Alert 1) 基础单位攻击力
| 游戏版本 |
阵营 |
单位名称 (中/英) |
攻击力 |
攻击类型 |
射程 |
攻击速度 |
备注 |
| BA1 |
A |
装甲车 (APC) |
15 |
直射 |
4 |
5 |
载员单位,攻击较弱。 |
| BA1 |
A |
坦克 (Tank) |
35 |
直射 |
5 |
2 |
主战坦克。 |
| BA1 |
A |
炮兵 (Artillery) |
120 |
导弹 |
8-12 |
0 |
高抛物线,范围伤害。 |
| BA1 |
A |
直升机 (Helicopter) |
25 |
直射 |
5 |
0 |
空中单位,可被防空攻击。 |
| BA1 |
A |
防空导弹 (SAM) |
50 |
导弹 |
8 |
5 |
专对空,对地无效。 |
| BA1 |
S |
装甲运兵车 (APC) |
15 |
直射 |
4 |
5 |
载员单位,攻击较弱。 |
| BA1 |
S |
坦克 (Tank) |
40 |
直射 |
5 |
2 |
主战坦克,比盟军略强。 |
| BA1 |
S |
重型坦克 (Heavy Tank) |
60 |
直射 |
5 |
5 |
重甲高伤,速度慢。 |
| BA1 |
S |
导弹车 (Missile) |
45 |
导弹 |
7 |
0 |
可对空对地,发射速度较慢。 |
| BA1 |
S |
自行火炮 (Howitzer) |
100 |
高爆 |
8-12 |
0 |
高抛物线,范围伤害。 |
| BA1 |
S |
直升机 (Helicopter) |
30 |
直射 |
5 |
0 |
空中单位。 |
| BA1 |
S |
防空炮 (Flak) |
40 |
范围 |
6 |
2 |
专对空,范围溅射伤害。 |
蓝色警戒 2 (Blue Alert 2) 基础单位攻击力
| 游戏版本 |
阵营 |
单位名称 (中/英) |
攻击力 |
攻击类型 |
射程 |
攻击速度 |
备注 |
| BA2 |
A |
装甲运兵车 (APC) |
20 |
直射 |
5 |
5 |
载员单位。 |
| BA2 |
A |
坦克 (Grizzly Tank) |
40 |
直射 |
5 |
2 |
盟军主力坦克。 |
| BA2 |
A |
光棱坦克 (Prism Tank) |
80 |
激光 |
6 |
5 |
激光攻击,对集群单位效果好,可叠加伤害。 |
| BA2 |
A |
炮兵 (Artillery) |
150 |
导弹 |
12 |
5 |
超远射程,范围伤害 |


