地形穿模
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斜坡/陡坡穿模:
- 现象: 单位(尤其是轮式车辆、步行步兵)在爬坡或下坡时,模型会部分或完全陷入地面以下,或者悬浮在斜坡上方,轮子可能埋进土里,履带悬空。
- 原因: 地形高度图精度不足、碰撞盒设计不匹配复杂斜坡、物理引擎对斜坡的支撑力计算错误。
- 常见单位: 轮式装甲车、轻型坦克、步兵。
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桥墩/桥梁穿模:
- 现象: 单位在桥上行驶时,模型会“穿过”桥墩或桥梁本身的侧面/底部,有时单位会卡在桥墩内部,或者从桥的缝隙中掉下去。
- 原因: 桥梁模型的碰撞盒定义不准确,或者与桥墩的碰撞盒没有正确连接/分离,地形高度在桥墩附近可能不平整。
- 常见单位: 所有车辆、步兵。
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山体/岩石内部穿模:

- 现象: 单位在靠近山体、岩石等非平整地形边缘时,模型会嵌入山体内部,看起来像“钻”进了山里,有时单位会被“卡”在山体表面,无法移动。
- 原因: 地形碰撞掩码定义不精确,或者单位碰撞盒过大/形状不规则,导致与复杂地形边缘的检测失败。
- 常见单位: 所有单位。
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水面/浅滩穿模:
- 现象: 船只单位在靠近岸边或非常浅的水域时,船体模型会“陷”进水底或沙子里,或者船底与水面高度不匹配,步兵在浅水区可能腿“埋”进水里。
- 原因: 水面高度与地形过渡不平滑,船只的吃水深度碰撞盒定义不精确,或浅水区的碰撞掩码处理不当。
- 常见单位: 舰船、登陆艇、步兵。
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壕沟/弹坑穿模:
- 现象: 单位在壕沟或弹坑边缘时,模型会部分陷入坑壁或坑底,有时单位会“卡”在坑沿,无法顺利进出。
- 原因: 壕沟/弹坑的几何形状复杂,碰撞盒难以精确匹配其边缘和底部。
- 常见单位: 步兵(最明显)、履带车辆(可能卡在边缘)。
建筑穿模
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建筑地基/墙壁穿模:

- 现象: 单位在紧挨着建筑(尤其是地基或墙壁)时,模型会“嵌入”建筑墙壁内部,有时单位会被“卡”在建筑角落或门口,无法移动或通过。
- 原因: 建筑模型的碰撞盒(尤其是地基和墙壁部分)定义不准确,或者与单位碰撞盒的分离距离设置过小,建筑地基可能存在微小的地形高度差。
- 常见单位: 所有单位,步兵尤其容易被卡在门口或墙角。
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建筑顶部/屋顶穿模:
- 现象: 单位(尤其是飞行单位或高耸单位)在低空飞过或停在建筑顶部时,模型会“穿过”屋顶结构(如烟囱、天线、设备等)。
- 原因: 建筑屋顶的复杂结构(烟囱、设备等)可能没有独立的精确碰撞盒,或者飞行单位的高度碰撞检测不够细致。
- 常见单位: 直升机、飞艇、高大的车辆/建筑。
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建筑内部穿模:
- 现象: 单位被运送到建筑内部(如兵工厂、修理厂)时,模型可能部分穿透建筑墙壁或地板,有时在装载/卸载过程中会卡住。
- 原因: 建筑内部空间的碰撞盒定义模糊,或者运输单位的装载/卸载逻辑与建筑内部空间冲突。
- 常见单位: 被运输的单位、运输单位本身。
单位间穿模
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单位重叠/穿插:

- 现象: 两个或多个单位(尤其是车辆)试图挤在同一个狭窄空间时,它们的模型会相互“穿透”对方,看起来像叠在一起或“融合”了,有时单位会因此卡住无法移动。
- 原因: 单位间的碰撞排斥力不足,或者碰撞盒在拥挤空间内形状复杂导致检测失败,路径finding算法在狭窄空间处理不当。
- 常见单位: 坦克集群、车辆排队通过狭窄路口。
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运输单位装载/卸载穿模:
- 现象: 单位被装载进运输车/船/飞机时,模型可能部分穿透运输工具的舱壁或地板,卸载时也可能卡在舱口内部。
- 原因: 装载/卸载点的位置设置不当,运输工具内部空间的碰撞盒定义不精确,或者装载动画与碰撞检测不同步。
- 常见单位: 被运输的步兵/车辆、运输单位本身。
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武器/炮管穿模:
- 现象: 单位的武器(如炮管、机枪塔)在旋转或俯仰时,可能会短暂地穿透自身的车身、履带或其他部件,或者在与建筑/地形紧贴时,炮管穿透墙壁。
- 原因: 武器模型的碰撞盒没有正确绑定到主车身碰撞盒上,或者与车身/地形的碰撞分离距离设置问题。
- 常见单位: 所有带旋转炮塔或武器的车辆、炮兵单位。
特效穿模
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爆炸/烟雾特效穿模:
- 现象: 爆炸效果(火焰、冲击波、烟雾)的粒子模型会穿透地形、建筑或其他单位,看起来像“钻”进了物体内部。
- 原因: 粒子特效的碰撞检测与场景模型(地形、建筑)的碰撞掩码没有正确关联,或者粒子系统本身的物理模拟过于简化。
- 常见情况: 爆炸发生在地面、建筑表面或单位附近。
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子弹轨迹穿模:
- 现象: 子弹
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蓝警之家 » 蓝色警戒各种穿模BUG盘点,以下是蓝色警戒系列中常见的穿模BUG盘点
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